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PC游戏现状和过去辉煌
作者:本站综合    来源:www.pchwz.com    更新时间:2008年05月27日

  三 pc游戏都到哪儿去了?

  我和我的朋友已经很长一段时间没有去升级pc了,因为缺乏足够的动力。我们都觉得以三年前的主流配置来说,使用office办公,使用qq,或者玩玩魔兽世界,已经完全足够了。这就是pc游戏的现状,越来越多的人都觉得pc游戏不再是那么非玩不可了,也没什么必要为了一大批想玩的游戏而节衣缩食的为电脑升级了,这在十年前是无法想象的。

  甚至很多人突然发现,最近开电脑,除了办公外,就是上上网,聊qq,或者上上魔兽世界,看看电影,最多再玩玩模拟器,玩玩一些怀旧作品。我们不禁要问:pc游戏都到哪儿去了?

  四 几年前pc游戏的状况

  就在几年以前,我们经历了cs联机对战的疯狂;再早些,《星际》《魔兽》《暗黑》风靡全球;再早些,《博得之门》,《辐射》《英雄无敌》是高内涵游戏的代名词;再早些,《红警》,《同级生》对我们进行了游戏启蒙教育;还有最早的骨灰级《炎龙骑士团》。如果一个玩家没有一路玩过来这些游戏,那么可以说,他的游戏生涯是不完整的,他的游戏体验是残缺的。

  在那个pc游戏大放光彩的年代,tv游戏也同样红火,从sfc到ps2,双方分庭抗议,谁也无法完全取代谁。Tvgame有square,enix,任天堂,sce,cap,namco;pcgame有暴雪,EA,牛蛙,黑岛,微软。在那个年代,一个玩家要体验所有的经典游戏,就必须拥有一个ps,一台pc,而且这台pc要不断的升级,以迎合不断退出的经典游戏。

  看看现在,pc上几乎已经找不到什么windows平台独占的游戏了。几乎所有的游戏都在ps3和xbox360上玩到。有人说这是因为次世代主机刚刚推出,有机能优势,其实不然。就算是在ps2和ps刚推出,对pc有绝对性能的时候,windows平台也能凭借丰富独到的游戏分庭抗议,毫不相让。

  现在连《辐射3》,《c&c》这些过去绝对是windows平台独占的游戏,也只发布了游戏机版本,windows平台独占的《孤岛危机》表现差强人意,而且这样的作品更多只是在展示技术。已经没有什么厂商像暴雪、黑岛那样专注开发windows平台的游戏了。现在固守windows平台游戏阵地的,也只有过去的经典比如war3,starcraft,还有就是被很多玩家看不起的mmorpg了。

  五 过去windows平台游戏的辉煌

  要论述现在windows平台游戏的衰落,就要从过去windows平台游戏的辉煌谈起。我认为过去从dos到windows平台(这里我认为dos和windows是一个平台,因为windows同样可以运行dos游戏)的pc游戏之所以辉煌,不外乎以下几个原因:

  1 微软的大力推广

  其实专业程序员更加喜欢linux等开源操作系统,专业美工更加喜欢mac os,windows之所以能占领世界上所有的家庭电脑,除了靠其易用性、兼容性、整合性等优势外,丰富的娱乐性也是一个很重要的原因。微软从win95开始,就看准了电脑的娱乐价值,在那个电脑性能很贫弱的年代,这是很有远见的。微软不光开发了dx这样的函数库,驱动程序上也极力支持最先进的游戏硬件,还大力扶持windows游戏开发商,自己也推出了《帝国时代》《鬼神寓言》等一大批经典的游戏。可以说是微软的努力造成了windows游戏丰富的局面。对于广大消费者来说,windows平台丰富的游戏,是windows相对于linux和mac os巨大的竞争力。

  2 美国厂商的大力支持

  世界上最早的游戏机atari2600本来是美国人发明的,但atari shock让日本人主宰了整个游戏界近20年。在相当长一段时间里,美国没有自己的主机,甚至主机业务在美国都不那么流行,毕竟atari shock对美国游戏机市场的破坏是彻底的毁灭性。所以很多美国游戏厂商只能把主要的注意力放在windows平台上,包括黑岛、牛蛙、暴雪、西木、3do、EA,还有微软本身,可以说是这些厂商支起了windows平台游戏的一片天空。

  六 微软的战略失误

  Xbox360现在看似拉拢了很多厂商,软件很有销量,看似很成功,但笔者深不以为然。

  其实微软从来都没有得到过多余的东西,只不过把过去windows平台上的一大优势转移到了xbox360平台上来了而已,过去是windows游戏和ps游戏争天下,现在换成了xbox,仅此而已。

  xbox亏本先不说,还付出了windows一大优势削弱的巨大代价。现在人们还用windows的原因是因为丰富的办公软件,但不知windows的这个优势还能维持多久呢?我想微软如此惧怕google还是有一定原因的。

  Xbox360的出现,笔者怎么看都是微软的战略失误,搬起石头砸了自己的脚。也许当年微软在windows平台游戏最辉煌的年代,眼馋sony和任天堂的权利金,但对windows游戏收权利金绝对不可能,加上自认为windows已经天下无敌,不再需要游戏这个优势,所以推出xbox,希望把windows游戏转移到xbox系列上,赚取权利金。但没想到事情并不顺利,xbox业务没有想象中的顺利,windows也受到了意外的挑战,不过微软现在是骑虎难下,要收手已经来不及了。

  微软的“game for windows”和xbox两个战略,笔者认为完全是互相抢用户的矛盾的存在。但年sony用dvd推广ps2,一些评论家也认为sony是搬起石头砸自己的脚,因为dvd会抢走用户的游戏时间,但后来事实证明sony此举是成功的。

  两者的区别在哪儿呢:微软是在内容不增加的情况下,用两个平台抢同一群用户;sony是在同一个平台的情况下,用增加内容(dvd电影内容)的方法丰富用户。前者只能造成用户分流,后者会吸纳更多的用户加入到ps2平台中来。

  可以说微软此举实在是不太聪明,笔者能够从这些矛盾的决策中隐约嗅出微软内部windows部门和游戏部门的矛盾与不和谐。

  未来已经越来越不需要windows vista这种高度整合性的操作系统了。Vista给人的感觉是笨重,不实用,无必要,没有什么革命性的突破。Windows的地位受到了开源、轻便型os、网络化计算的挑战。

  Windows游戏的没落,是微软的战略失误。微软当年因为IBM的战略失误飞黄腾达,也可能因为自己的战略失误一败涂地!

     注:准确的说,“pc平台”这个说法,其实是不正确的。因为pc其实是一个开放的系统,任何人都可以在上面做操作系统,或者做应用程序。pc游戏也许更应该说成是“windows平台上的游戏”,pc游戏的没落,其实是windows平台竞争力的削弱。但本文为了符合玩家的阅读习惯,就说成“pc游戏”或者“windows平台游戏”,这两者其实目前是差不多的概念。

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